Inkscape में bezier घटता और नोड्स के साथ काम करना

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यदि आप किसी ऐसे ग्राफिक्स को करते हैं जिसे आप जानते हैं कि, किसी समय, आपके काम के लिए बहुत अधिक गुणवत्ता वाले उपकरणों को चालू करना होगा। हालाँकि मुझे दिन-प्रतिदिन के काम के लिए जीआईएमपी बढ़िया लगता है, जब आपको उच्च गुणवत्ता, लाइन आर्ट और वेक्टर ग्राफिक्स की आवश्यकता होती है, तो आपको एक लिया की तरह मुड़ना होगा इंकस्केप । इंकस्केप लिनक्स, मैक और विंडोज के लिए उपलब्ध एक ओपन सोर्स वेक्टर ग्राफिक्स एडिटर है। इंकस्केप, इलस्ट्रेटर, कोरल ड्रॉ और Xara X के दायरे और उद्देश्य के समान है। लेकिन GIMP (और अन्य रेखापुंज संपादकों) के विपरीत, Inkscape उपयोग में सरल नहीं है। आप Inkscape नहीं खोलेंगे और किसी वेब साइट के लिए बटन या लोगो को जल्दी से बाहर निकाल देंगे। आप जो भी बनाएंगे वह बहुत विस्तृत, उच्च रिज़ॉल्यूशन, ऐसे काम हैं जो स्केलेबल और प्रिंट-योग्य हैं।

Inkscape की जटिलता के कारण, मुझे हालांकि इस उपकरण के साथ कुछ तकनीकों को एक श्रृंखला में चित्रित करना समझ में आता है। इस पहली प्रविष्टि में मैं आपको दिखाऊंगा कि इंकस्केप के सबसे बुनियादी उपकरणों में से एक के साथ कैसे काम करना है - बेजियर कर्व्स। यह इस उपकरण के साथ है कि आप अपना अधिकांश काम बनाते हैं।

वैसे भी एक बेज वक्र क्या है?

आकृति 1

एक बीज़ियर वक्र एक चिकनी वक्र है, जो पथ से बना होता है, नियंत्रणीय नोड्स (या हैंडल) के साथ जो आपको कई तरीकों से वक्र को हेरफेर करने की अनुमति देता है। एक वक्र में पथों की संख्या हो सकती है और अधिक पथ वक्र को चिकना कर सकते हैं। इस बारे में सोचने का एक बहुत ही सरल तरीका दो अलग-अलग ज्यामितीय आंकड़ों की जांच करना है। चित्र 1 पर नज़र डालें। यहाँ आप दो अलग-अलग ज्यामितीय आकृतियाँ देखते हैं। बाईं ओर आपके पास एक षट्भुज (छह भुजाएँ) हैं और दाईं ओर आपके पास एक इक्कोसैगन (20 भुजाएँ) हैं। जाहिर है दाईं ओर की छवि एक सर्कल की तरह अधिक दिखती है। क्यों? अधिक 'पथ'। यही हम यहां काम कर रहे हैं।

यदि आप वर्गों के रूप में दाईं ओर शुरू होने वाले आंकड़ों की कल्पना कर सकते हैं और फिर, सही उपकरण का उपयोग करके, पथ वर्गों में नए नोड्स जोड़ सकते हैं (एक वर्ग में डिफ़ॉल्ट रूप से चार 'पथ' होंगे। जितने अधिक नोड आप एक पथ पर रखते हैं, उतना ही अधिक। आप उस रास्ते में हेरफेर कर सकते हैं। पर्याप्त नोड्स और एक वर्ग को एक सर्कल में हेरफेर किया जा सकता है।

अब, आइए देखें कि यह इंकस्केप में कैसे उपयोग किया जाता है।

टूल के साथ एक आकृति बनाएं

चित्र 2

इंकस्केप खोलें और फिर बेज़ियर कर्व टूल (बाईं ओर) का चयन करें। उस टूल से आप एक आकृति बनाने जा रहे हैं। आप सिर्फ माउस पर क्लिक नहीं करते हैं और हालांकि ड्राइंग शुरू करते हैं। आप रास्ते बनाते हैं। यदि आप इस उपकरण के साथ एक वर्ग बनाना चाहते हैं, तो आपको शिफ्ट कुंजी को दबाए रखना होगा, रिक्त कैनवास पर एक बिंदु पर क्लिक करें और फिर वर्ग के शेष बिंदुओं पर क्लिक करें। आपको शिफ्ट कुंजी को पूरे समय बनाए रखना चाहिए और फिर सुनिश्चित करें कि आप अंतिम बिंदु के साथ मूल बिंदु पर क्लिक करके वर्ग को बंद कर दें (चित्र 2 देखें)।

चित्र तीन

अब रास्तों में नोड्स जोड़ने के लिए (जिनमें से आपके पास चार हैं)। नोड्स टूल द्वारा संपादित पथ पर क्लिक करें (बाईं ओर शीर्ष से दूसरा)। अब इन्सर्ट न्यू नोड्स बटन पर क्लिक करें (आइकनों की शीर्ष पंक्ति पर बाईं ओर)। शीर्ष पथ के केंद्र में डबल-क्लिक करें। यह पथ में एक नया नोड बनाएगा। यह दोनों पक्षों और नीचे के रास्तों के लिए करें। एक बार जब आप यह कर लेते हैं कि आपके पास आठ कुल नोड के साथ एक वर्ग होगा। यदि आप क्लिक करते हैं और केंद्र के प्रत्येक नोड को बाहर की ओर खींचते हैं तो आपके पास एक अष्टकोण होगा (चित्र 3 देखें)। आप तब और अधिक नोड्स जोड़ सकते हैं और उस आकार को स्मूथ करना जारी रख सकते हैं जब तक कि आपके पास एक सर्कल न हो।

और यह बीज़ियर कर्व्स और नोड्स के साथ काम करने का एक तरीका है।